1989年,由史蒂文·乔布斯创立的NeXT Computer Company发布了NeXTStep1.0,1996年,NeXT Computer Company被苹果收购,乔布斯回归苹果。从那以后,苹果最重要的OS X、XCode和iOS都是基于从下一步1.0的开发环境扩展而来的可可框架开发的。
公司简介
touch技术的前身CocoaChina.com开发者社区,不仅仅是Apple Cocoa Framework在中国的技术交流、讨论、分享社区。如今,该社区已发展成为中国最大的iOS手机开发者社区,注册开发者会员达26万人。
2010年11月12日,Touch Technology正式组建团队,在随后的两年里,获得了北极光、迪士尼四维创投、红杉创投、GGV资本(GGV)的风险投资,总融资规模达3200万美元。
触控技术可以说是中国手机游戏领域最幸运的公司之一。在产品研发方面,Touch Technology拥有“钓起”休闲游戏系列产品,在国内拥有2亿激活用户,是中国队迄今为止世界上最成功的休闲游戏产品。
另一方面,由touch技术投资支持的2D游戏引擎cocos2D-x,在国内有70%的开发者认可和使用。此外,Cocos2D-X被全球199个国家和地区的40万开发者使用。Cocos2D-X已经成为世界上使用最多的手机游戏引擎之一。在中国收入最高的10大手机游戏产品中,有8款产品是Cocos2D-X引擎和工具开发的。
2012年,Touch Technology与国内三大运营商合作,成功将运营商计费应用于智能手机游戏道具计费。2013年2月,《钓起2》成为中国付费最高的手机游戏产品。运营商渠道成功后,触控科技于2013年推出全球代理分销。
在中国市场,很多一线厂商的产品,比如迪士尼、NEXON、智乐、育碧、KONAMI、Gamevil等。,由Touch独家代理发行。同时,Touch也是很多一线网游如《我的名字是MT》、《时代》空猎人、《混沌堂》等的重要代理商或独家代理商。2013年第3季度,Touch Technology正式发布台湾省5款产品,韩国2款产品,美国2款产品。所有的海外发布都是由Touch Technology的本地团队进行的。
触控技术对目前中国手机游戏市场最大的价值在于提升行业效率,降低行业整体成本。通过稳定、高效、不断演进的游戏引擎和工具,为更多游戏开发者带来便捷、有效的技术支持。